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 ArenaFight1

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DarkHunter17
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 10:04

version d'éssai...pfff

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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 13:11

vais m'faire tuer si je prend la grosse version! 46 euros dans le coups!
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Aariz
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 13:22

Tu sais que les jeux crée avec Fps creator peuvent être commercialisé ? tu peux les vendre en magasin, ...etc
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 13:46

vi sa fait du fric!

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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 13:54

C'est le seul truc hyperrrr wwwwwwwwaaaaaaaaa
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 14:17

moi en plus j'ai la vrai version!

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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 14:31

En tout cas c'est joli, bien que je ne connaisse pas les capacités de FPS CREATOR, bravo Cyborgs !
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DarkHunter17
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 15:47

Citation :
En tout cas c'est joli, bien que je ne connaisse pas les capacités de FPS CREATOR, bravo Cyborgs !
pff il a juste fait un carré c'est patop

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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 18:47

DarkHunter17 a écrit:
Citation :
En tout cas c'est joli, bien que je ne connaisse pas les capacités de FPS CREATOR, bravo Cyborgs !
pff il a juste fait un carré c'est patop

c'est vrai que c'est joli côté gore XD mais c'est vrai que c'est un peux vide... Sad
j'èsperre bientôt acheter la version complete Very Happy tu l'as trouvée où dark?

Edit de Dark:pour suprimer ton Double-post:
Cyborgs a écrit:
PAS DE MAKER ANDOUILLE! DE FPSEUR! car c'est un projet d'fps creator nan? ah nana je m'enbrouille, un maker sa map ^^ moi aussi j'en fait un de multi, je sais pas comment je vais nommé
se foux de ma geule le pc, 136 mo 10 mn je veux bien, mais 9 mn pour 53 mo Oo affraid
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Aariz
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 19:47

Hep, hep cyborgs pas de double post stp.
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 21:02

qué pastaheu, je fait comment pour assembler pour mes messages
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 15 Sep - 21:49

tu peux pas, mais c'est bon pour cette fois. Fait attention la prochaine fois.

Edit de Dark: c'est bon j'ai régler le probleme.
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Dim 16 Sep - 16:03

J'ai testé ton jeux drak, très bien! mais il n'y as pas de partie, est ce normal?
Mais j'aime bien, tu pourrais donner des tutos?
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Dim 16 Sep - 16:50

ben faut déjà trouver le moyen de faire marcher tout ça je l'est déjà dit.

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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Mar 25 Sep - 14:25

NEWS

Bon je me suis casser le cul mais pas moyen d'avoir plus d'une map...
donc j'ai fait une autre démo ou on a une autre maps.

Je compte faire encore une ou deux map en plus mais après stop.

Je comte aussi faire un autre projet sous FPS Créator,mais pas un multi (c'est asser chiant a faire) donc pour mon projet suivant je posterai une démo comprenant les 2 premier niveau.

J'uperai la démo n°2 plus tard.

Samus
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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Sam 17 Nov - 14:33

Bon désoler pour ce si grand retard pour la démo 2,mais le Online ne marche pas,donc j'ai laisser tomber le jeu,à la place je ferait un autre jeu FPS mais pas un Online.

dés que je commencerai le FPS je lockerai ce topic.

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MessageSujet: Re: ArenaFight1   Mar 4 Déc - 21:55

ANNONCE

Certains on du le remarquer mais le topic n'est toujours pas locké.

Il y a une raison à ceci et c'est juste que je tien le moyen de
faire fonctionner le multi.


MULTI - MODE D'EMPLOIT :


Fonctionnement du mode multijoueur

Vous pouvez créer des jeux multijoueur de type « match à mort » et y jouer en ligne avec vos amis. A quelques détails près, la méthode de création de ces jeux est identique à celle des niveaux à un joueur. Il vous suffit de sélectionner le mode multijoueur et de sauvegarder normalement le programme exécutable. DirectPlay, utilisé pour contrôler les échanges multijoueur, utilise le modèle serveur-client de la communication réseau. Vous pouvez exécuter vos jeux d’arène sur un réseau local ou sur Internet via le protocole UDP. Le joueur hôte (serveur) doit disposer d’une adresse IP valide et non d’une adresse IP de réseau interne (lorsque votre ordinateur partage une connexion Internet). Les autres joueurs ne sont pas tenus de connaître leur adresse IP : il leur suffit de disposer
du même programme exécutable que l’hôte et de connaître le nom du joueur qui accueille la session.

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